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[TUTO] comment transférer les fichiers de sauvegarde de sky3ds sur la sky3ds+

[TUTO] comment transférer les fichiers de sauvegarde de sky3ds sur la sky3ds+ dans SKY3DS sky3ds-1

Si vous avez eu une Sky3ds et venez d’acheter une Sky3ds+ et que vous ne voulez pas jouer vos jeux à partir de zéro, ce tuto vous aidera à transférer les fichiers de savegarde de votre Sky3ds sur votre nouvelle Sky3ds+.

Sky3ds et Sky3ds+ demande la carte TF au différent format, la façon de l’archivage est donc différente. Le tuto s’adresse à présenter la méthode de conversion des fichiers de sauvegarde de Sky3ds en .sav à l’aide du dernier Diskwriter.

Noter que une partie de jeux ne supporte pas le transfert des fichiers, dont les jeux possédant l’archivage sur Card2 et les jeux supérieurs à 4Gb.

 

Téléchargement nécessaire :

DiskWriterV203b4.zip

 

 Manips :

1. Regardons tout d’abord l’état du jeu à tester sur la Sky3ds. Je prends Super Mario pour le test.

sky3ds diskwriter dans sky3ds+

sky3ds-2 SKY3DS dans Tuto

2. Mettez en connection de la carte TF de votre Sky3ds avec votre ordinateur. Lancez le Diskwriter. Sélectionnez le jeu dont vous voulez transférer les fichiers de sauvegarde et cliquez sur Backup Save2.

sauvegarde-sky3ds1 transfert des fichiers de sauvegarde

      Il vous faudra faire une confirmation en cliquant sur OK. Et après, vous obtiendrez un fichier .sav.

auvegarde-sky3ds2

 3. Transférez le fichier .sav à la carte TF de votre Sky3ds+. Le fichier .sav doit être au même nom du jeu.

4.  Insérez votre Sky3ds+ dans la console et lancez le jeu en question.

sky3ds-

sky3ds-21

 Vous pouvez continuer à jouer à partir de là où vous avez arrêté sur votre sky3ds.

 

 

Distributeurs officiels :

JVMONDE.COM

MANIALINKER.COM

 

 

 

Dans : SKY3DS,sky3ds+,Tuto
Par jvmgg
Le 30 mai 2016
A 9 h 34 min
Commentaires : 0
 
 

[TUTO] Convertir les rom .3ds en .cia

 

On pourrait se demander quel est la différence entre .cia et .3ds et leurs avantages ou inconvénients. En fait, la marjorité des utilisateurs de linker connaissent très bien le format .3ds. Les jeux au format .3ds ne nécessitent pas d’être installés mais sont simplement placés dans le linker qui doit être compatible avec les roms .3ds. Ils sont donc lancés depuis le linker.

Les jeux au format .cia sont installés sur la microSD comme pour les jeux eshop. Ils peuvent donc être lancés via le menu sans linker 3DS, ce qui permet d’économiser de l’énergie et prolonger l’autonomie de notre console. L’inconvenient, c’est que la durée de l’installation des .cia serait longue.

Le tuto présent s’adresse à présenter la méthode de conversion des jeux .3ds en .cia avec l’aide du linker Gateway.

 

Pré-requis :

Une console Nintendo compatbile avec Gateway

Une carte blue Gateway

Une carte microSD pour la console

Un PC

 

Manips :

1. Téléchargez CIA.rar et décompressez-le. Vous obtiendrez 3 dossiers : For 3DS SD card, Step 1, Step 2.

 [TUTO] Convertir les rom .3ds en .cia dans Gateway 3DS 12

2. Placez le jeu au format .3ds que vous voulez convertir en .cia dans le dossier Stp 1 et changez le nom en rom.3ds.

2- 3DS dans Tuto

3. Trainez le fichier rom.3ds sur ctrKeyGen.py. vous obtientrez un fichier ncchinfo.bin.

 3- CIA

4- Gateway

4. Copiez le fichier ncchinfo.bin et tous les fichier sous For 3DS SD card à la carte microSD de votre console.

5- Nintendo

5. Insérez la microSD et la carte blue de Gateway dans votre console ;

 6-

6. Installez le firmware de la carte bleu Gateway. Une fois installation terminée, quittez en appuyant sur A.

8-

9-

7. Dirigez vers Paramètres – Autre paramètres – Profile – Profile Nintendo DS.

8. Jusqu’à ce que’il affiche Finished en bas de l’écran supérieur, eteingnez votre console en appuyant sur le bouton Power. Retirez la microSD et mettez-la en connection avec votre PC. Copiez tous les fichiers .xorpad nouvellement produits dans le dossier Step 2. De plus, transférez le fichier rom.3ds dans le dossier Step 1 vers Step 2.

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9. Exécutez le fichier decrypt and make.bat dans le dossier Step 2, ensuite la conversion commencera. Entretempas, il vous faut répondre à plusieurs questions en choisissant Yes/No.

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10. Ensuite, il fous faut faire la confirmation deux fois.

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 11. Jusqu’à ce stade, il apparait l’interface suivante qui signifie la réussite de la conversion.

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12. Revenez sur le dossier Step 2. Voilà le fichier .cia qu’on veut. Tranférez le fichier install.cia à la racie de votre microSD, et vous pouvez commencer l’installation de ce rom au format .cia.

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Gateway disponible chez jvmonde.

Dans : Gateway 3DS,Tuto
Par jvmgg
Le 27 mai 2016
A 11 h 56 min
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Emulateur Wii U: Cemu 1.5.0 publiqué, Cemu 1.5.1 disponible sur Patreon

 

Emulateur Wii U: Cemu 1.5.0 publiqué, Cemu 1.5.1 disponible sur Patreon dans Actualités Wii-U-Cemu-

 

Le populaire émulateur Cemu 1.5.0 vient d’être arrivé au grand public il y a quelques jours. Nous nous rappelons des améliorations apportées par cette mise à jour 1.5.0.

Citation :

Cemu-1.5.0- 1.5.1 dans Wii U

 

  • Amélioration de configuration et émulation des contrôlleurs;Amélioration de l’émulation des shaders et correction des bugs graphiques ;
    • Possibilité de configurer jusqu’à 8 joueurs (en supposant que le jeu le supporte) ;
    • Ajout de l’émulation du contrôlleur Pro et du contrôlleur Classique ;
    • Compatible avec le contrôlleur Pro original (en utilisant un adapteur Mayflash) ;
  • Amélioration de l’émulation sonore ;
  • Réduction de l’usage de VRAM ;
  • Correction des bugs et des changements mineurs.

Vous pouvez télécharger l’émulateur Cemu 1.5.0 en action ici.

 

Le développeur ExZap nous revient avec une nouvelle version Cemu 1.5.1. Pour le moment, cette mise à jour est uniquement disponible pour les gens qui supporte le projet du développeur sur Patreon.

Voici les changements qui viennent avec Cemu 1.5.1.

Citation:

Cemu-1.5.1 Cemu 1.5.0

 

 

 

 

 

 

 

 

WiiU CEMU 1.5.1 Mario Kart 8

Image de prévisualisation YouTube

 

WiiU CEMU 1.5.1 The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Image de prévisualisation YouTube

Site officiel : http://cemu.info/index.html

 

 

 

Dans : Actualités,Wii U
Par jvmgg
Le 26 mai 2016
A 10 h 26 min
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Nintendo MH : la nouvelle console portable arrive ?

 

Nintendo MH : la nouvelle console portable arrive ? dans Actualités 59114_gb_news

La sortie de la prochaine console de salon NX de Nintendo vient de devenir réaliste d’une rumeur. Une nouvelle rumeur commence à circuler il y a un jour. Nintendo est en train de dévolopper une nouvelle console portable au nom de code MH. L’appelation MH a apparu quasiment en même temps sur plusieurs médias.

A part du prix actuel du stock de Nintendo et son plan d’investissement, un récent rapport financier de Yahoo! Finance, publié au 24 mai, a évoqué la nouvelle console de salon NX, dont la commercialisation mondiale est prévue pour mars 2017, et la nouvelle console portable au nom de code MH (nom provisoire).

L’appelation MH a aussi apparu dans un rapport sur Mitsubishi UFJ Morgan Stanley et un site nipon Trader’s Web.

201605241903323471 3DS dans Nintendo

Lorsque nous ne nous sommes pas encore retiré du mystère de cette future NX, nous nous trouvons maintenant dans un nouveau chaos. Les indices existants poussent à croire qu’avec une manette capable de fonctionner sans la console, la nouvelle NX pourrait fonctionner en deux modes : comme une console de salon traditionnelle mais aussi comme une console portable.

Et la HM ? Nintendo allait nous présenter deux consoles portables dans le future pas loin? NX et HM sont deux produits entièrement à part ? Existe-il un lien entre la NX et la MH ?

On en sait rien pour le moment, alorsqu’on ne peut rien faire que d’attendre.

 

 

 

Dans : Actualités,Nintendo
Par jvmgg
Le 25 mai 2016
A 9 h 52 min
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La dernière mise à jour du firmware de Gateway est confirmée repoussée

 

La dernière mise à jour du firmware de Gateway est confirmée repoussée dans Actualités gateway

La dernière mise à jour du firmware de Gateway était prévue par 22 mai. Les utilisateurs de gateway attendaient trop longtemps, avec impatience… Pourtant, le delay du dernier firmware a enfin été confirmé au 23 mai par une annonce sur son site officiel.

Ne soyez pas tros déçu ! C’est juste un ‘small delay’. La team Gateway a étendu son panel de bêta testeurs. Si les résultats des tests sont bons comme prévu, le nouveau firmware verra le jour au public sous 48 heures juste après la fin des tests.

Voici le texte original de Gateway:

new-gateway 10.7 dans Flash cartes/Linkers

 

Selon les termes dans cette annonce, la team Gateway semble en train de lutter contre la montre.

Avant tout, ce que les utilisateurs désire le plus, c’est la sûreté et la stabilité des performances de leur future firmware. La rigueur du travail mené par la team Gateway est tout de même appréciée.

 

 

Gateway 3ds est disponible chez jvmonde.com.

Nota: le Gateway Ultra 3.7.1 est compatible avec les firmware 4.1 à 9.2 + emuNAND 11.0.0-33 sur 2DS, 3DS et New 3DS

 

 

 

Dans : Actualités,Flash cartes/Linkers,Gateway 3DS
Par jvmgg
Le 24 mai 2016
A 8 h 55 min
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[TUTO] PSVita: comment utiliser le Cobra Black Fin

 

La hack de la PSVita avance rigoureusement dans la perspective ainsi que les critiques du public. L’apparition et la diffusion rapide des nouvelles photos du Black Fin sur Internet a réussi sans doute d’attirer notre attention.

Jusqu’au 18 mai 2016, la team Cobra a jeté une nouvelle bombe. Le Software V1.0 et le mode d’emploi du Black Fin sont désormais téléchargeables sur son site officiel.

La team Cobra a affirmé que le Black Fin est compatible jusqu’à 3.57. Ils sont en train de travailler sur sa compatibilité avec 3.6. Ils ont recommandé ceux qui ont envie de se procurer un Black Fin de ne pas mettre à jour leur PSVita à 3.6 entre-temps.

 

Nous nous rappelons de ce qui sont inclus dans le Black Fin :

[TUTO] PSVita: comment utiliser le Cobra Black Fin dans PSVita cobrablackfin2

Lecteur Black Fin : il permet de dumper l’ISO des jeux orginaux insérés. En fait, ce qui sera partagé sur le système P2P, c’est pas les jeux leur-même, c’est leur authentification. Sans l’authentification d’un jeu, même si on a son IOS, c’est nul.

Emulateur Black Fin : inséré dans la console PSVita, elle fonctionne comme l’émulateur des cartouches orginales dans la condition d’obtenir l’ISO et l’authentification de ces jeux.

USB Black Fin Dongle : il est destiné à faire tourner le software du Black Fin pour mettre en connection l’émulateur avec PC via bluetooth.

Câble USB Black Fin : pour connecter le lecteur Black Fin au PC.

 

Préparations :

Pour pouvoir accéder au lecteur BlackFin à partir du logiciel, vous devez d’abord installer le driver dédié sur votre PC.

1. Téléchargez le Software V1.0 sur le site officiel du Black Fin et décompressez-le.

1software-black-fin Black Fin dans Tuto

2. Accédez au dossier où vous avez décompressé le Software, ouvrez le sous-dossier Divers. Ensuite, lancez le programme CDM211216_Setup afin d’installer le driver FTDI dans le haredware du lecteur Black Fin.

3. Le Dongle BlackFin nécessite un driver qui est également situé dans le dossier Drivers. Accédez au panneau de contrôle de votre PC, puis Management Device et sélectionnez le BlackFin Dongle.

4. Ensuite, faites un clic droit sur ‘BlackFin Dongle’ puis sélectionnez ‘Update Driver Software’.

2mise-a-jour-sftware Cobra

5. Ensuite, sélectionnez ‘Browse my computer for driver software’.

6. Localisez-le dans le dossier BlackFin-1.0/Driver, Remplacez x:\ par le letter du disque de stockage de votre PC, comme c:\, d:\ par exemple. Ensuite, cliquez sur ‘Next’, l’installation du driver va ensuite commencer.

7. Une fois installation terminée, ouvrez l’application BlackFin et assurez -vous que la fenêtre du lacteur BlackFin apparaît sur l’écran.

4lecteur-BlackFin PSVita

8. Insérez une carte microSD vide dans l’émulateur BlackFin, ensuite insérez le dernier dans un des 7 slots du lecteur BlackFin. Le BlackFin Emulator est alors détectée, et la carte microSD n’est pas reconnu comme elle n’est pas encore correctement formatée. Alors, formatez la carte microSD comme suit .

5formatage-microSD

9.Une fois formatage ternimé, vous pouvez maintenant ajouter des backups de jeux à la microSD.

 

Configuration du serveur pour faire fonctionner avec le software BlackFin

Le software BlackFin peut être configuré de manière à utiliser un serveur quelconque, y compris votre propre et le serveur BlackFin local. L’utilisation d’un serveur local signifie que seuls les jeux originaux connectés à votre PC et le lecteur BlackFin sont jouables, alors que l’utilisation d’un serveur public vous permettra de jouer tous les jeux disponibles sur le serveur, à condition que vous avez les ISO de ces jeux.

Pour changer le serveur auquele le software est connécté, vous devez éditer le fichier suivant:

C: \ Users \ <user> \ AppData \ Local \ BlackFin \ settings.conf

Afin d’éditer ce fichier, vous êtes recommandé d’utiliser le WordPad (ne pas utiliser le NotePad). Le serveur en service est spécifiée par la ligne  » sever hostname « , qui est réglé en « cobrablackfin.com » par défaut. Pour utiliser un serveur local, il vous suffit de le modifier à « localhost ».

Sauvegardez et fermez le fichier stting.conf. Relancez l’application BlackFin.

5changement-serveur

Nota : Vous pouvez également définir cette valeur à tout autre serveur tiers, tel que celui d’un des vos amis. Si vous voulez revenir sur le serveur Cobra BlackFin, remplacez cette ligne avec server-hostname=cobra-blackfin.com.

Si vous définissez le server hotename à localhost, vous devez alors exécuter le serveur BlackFin (BlackFinServer.exe) chaque fois que vous souhaitez utiliser l’application BlackFin.

 

Utilisation du software BlackFin

Le software BlackFin a un ou plusieurs onglets. Le premier onglet est pour accéder à la carte émulateur et un nouvel onglet sera créé pour tout lecteur BlackFin que l’application détecte.

Si le BlackFin Dongle n’est pas détecté, le premier onglet vous informera de ce problème et vous devez ciquez sur le bouton « Retry » après que vous avez connecté le BlackFin Dongle à votre PC.

Une fois que le dongle est détecté, le software BlackFin présentera une fenêtre montrée comme suit :

6connection-serveur

Vous pouvez également le forcer à se connecter immédiatement ou à déconnecter en cliquant respectivement sur le « server: Connect » ou « Server: Deconnect « .

Le bouton « Bluetooth:Connect » est destiné à faire connecter à l’émulateur BlackFin via Bluetooth pour lancer des jeux.

Vous pouvez passer à l’onglet Lecteur de carte pour voir l’état de votre lecteur BlackFin et les cartes qui sont insérées dedans.

 

Authentification de vos cartes de jeu

Dans un premier temps, le lecteur ne reconnaîtra aucune des cartes que vous avez insérées. Alors qu’une carte est montrée comme « GAME UNKNOWN », il ne sera pas disponible non plus pour les autres, même si le lecteur est connecté au serveur. Pour résoudre ce problème, vous devez au moins authentifier la carte une fois pour que le software BlackFin puisse reconnaître la présence de la carte de jeu.

L’authentification des cartes de jeu est également nécessaire afin de dumper leurs contenus dans un fichier ISO.

Pour authentifier une carte, il suffit de suivre les instructions suivantes:

  • Ÿ   Sélectionnez la carte que vous voulez faire authentifier.
  • Ÿ   À ce stade, l’émulateur BlackFin ne doit pas être inséré dans le lecteur ou dans la Playstation Vita, ou simplement la PSVita doivent être éteintes.
  • Ÿ   Ensuite, sélectionnez la carte à authentifier dans le menu du lecteur, le software commence à scanner l’émulateur BlackFin.

6authentification-carte

  • Ÿ   Vous pouvez maintenant insérer l’émulateur BlackFin dans la PSVita ou activer la PSVita si l’émulateur inséré.
  • Ÿ   Une fois que l’émulateur BlackFin est inséré dans la PSVita, il sera détecté par le logiciel et l’authentification de la carte de jeu va commencer.
  • Ÿ   Une fois authentification réussie, le jeu est reconnu par le logiciel BlackFin et sera désormais disponible pour les autres utilisateurs du BlackFin en ligne et peut également être dumpé.

7authentification-reussie

 

Dumper un jeu original PSVita au disque

Afin de dumper un jeu original PSVita au disque, suivez les étapes suivantes :

  • Ÿ   Assurez-vous que la carte de jeu est authentifiée. Si ce n’est pas le cas, faites authentifier la carte de jeu en suviant les instructions.
  • Ÿ   Sélectionnez la carte de jeu à dumper.
  • Ÿ   Sélectionnez l’option ‘Dump to disk’ dans le menu du lecteur.

8dump-to-disk

  • Ÿ   Choisissez le dossier où vous voulez sauvegarder son IOS. Après une simple confirmation, le jeu sera dumpé dans le dossier sélectionné depuis le lecteur.

 

Ajout d’un jeu à la MicroSD de l’émulateur BlackFin

  • Ÿ   Insérez l’émulateur BlackFin dans une des slots du lecteur BlackFin.
  • Ÿ   Assurez-vous que la carte microSD est déjà formaté, sinon, formatez-la en fonction des instructions décrites dans l’étape 8 du chapitre Préparations dans ce manuel.
  • Ÿ   Sélectionnez l’émulateur BlackFin dans la liste des cartes insérées dans le lecteur.
  • Ÿ   Sélectionnez le bouton ‘Add Game’.

9Add-Game

  • Ÿ   Sélectionnez le fichier IOS que vous voulez ajouter à la microSD.
  • Ÿ   Attendez jusqu’à ce que l’ajout de l’IOS est réussi à la microSD.

 

Lancer un jeu à travers l’émulateur BlackFin

Pour lancer un jeu sur la Playstation Vita avec l’émulateur BlackFin Emulator :

  • Assurez-vous que une carte microSD bien formatée incluant des ISO est insérée dans l’émulateur BlackFin
  • À ce stade, l’émulateur BlackFin ne doit pas être inséré dans le lecteur ou dans la PSVita, ou simplement la PSVita doit être éteint.
  • Sélectionnez l’onglet ‘Card Emulator’.
  • Cliquez sur le bouton ‘Bluetooth : Connect’.
  • Insérez maintenant l’émulateur BlackFin dans la PSVita ou allumez la PSVita.
  • Le logiciel va alors afficher la liste des jeux disponibles sur l’émulateur ainsi que la liste des jeux disponibles sur le serveur
  • Sur le côté gauche, les jeux disponibles sur l’émulateur sera affichés en vert s’ils sont également disponibles sur le serveur, sinon ils sont affichés en rouge.
  • Sur le côté droit, seuls les jeux disponibles sur l’émulateur ainsi que sur le serveur sont apparaîssent.
  • Vous devez ensuite sélectionner le jeu que vous souhaitez lancer, et le bouton ‘Lanche Game situé tout en bas deviendra sélectionnable. Cliquez-le.
  • Le jeu sera authentifié par la PSVita à travers le serveur BlackFin.

10jeu-lance-sur-PSVita

  • Le jeu sera lancé correctement. Jouez-y sur la PSVita.

 

Voilà ! Voici les instruction du Black Fin. Le mode d’emploi est un peu long, mais pas aussi compliqué. Comme le Cobra Black Fin est un tout nouveau produit, on aurait toutes les raisons d’être prudent et consciencieux.

 

 

D’autre article utile:

Cobra Black Fin PSVita à portée de main

Lien vers le produit:

Cobra Black Fin

 

 

 

 

Dans : PSVita,Tuto
Par jvmgg
Le 20 mai 2016
A 11 h 14 min
Commentaires : 0
 
 

Cobra Black Fin: on partage, on joue davantage !

 

Jvmonde a enfin reçu un «vrai» Cobra Black Fin. J’ai hâte de prendre des photos et vous partager son vrai visage au premier temps.

En ce qui concerne le principe de fonctionnement, j’ai déjà donné une description rapide dans un article antérieur.

 

Vue générale

Cobra Black Fin: on partage, on joue davantage ! dans PSVita 21

cobrablackfin2 Cobra black fin dans PSVita

L’emballage n’est pas le type de luxe, mais simple et propre. 4 composants sont inclus dans la boite.

- Une carte Black Fin

- Un lecteur de carte pour PC (avec 7 slots)

- Un câble USB pour connecter le lecteur de carte au PC

- Un dongle Black Fin USB

 

Zoom sur le lecteur Black Fin

cobrablackfin3 dongle

Le lecteur Black Fin est en forme de nageoire, en peinture brillante. La coque est en plastique et ne pèse donc pas lourd. Avec 7 slots, 7 cartouches originales peuvent être insérées en même temps.

 

Le Black Fin se compose de deux parties. Une est connecté au PC, l’autre est relié avec la PSVita.

cobrablackfin PSVita

Comme montré dans l’image ci-dessus, le lecteur de «nageoire» dans lequel une ou des cartouches originales sont insérées est lui-même branché au PC à l’aide de la câble USB.  Et la carte Black Fin qui contenira les ISO des jeux sur la microSD se met dans la console PSVita.

Pour l’instant, l’officiel de Cobra Black Fin n’a pas encore publié le mode d’emploi détaillé. Restez curieux et attendons avec patience pour en savoir plus.

Ce que nous savons, le Cobra Black Fin utilise un réseau peer-to-peer afin de faire communiquer tous les dongles du monde entier et faire partager des jeux préférés entre tous les utilisateurs du Black Fin. Simplement dire, on partage, on joue davantage.

 

Démonstation en vidéo:

Image de prévisualisation YouTube

Lien versle Cobra Black Fin chez  jvmonde.com.

 

 

 

 

 

Dans : PSVita
Par jvmgg
Le 18 mai 2016
A 9 h 34 min
Commentaires : 0
 
 

Changements apportés par Firmware 11.0 3DS sur des hacks dont Cubic Ninja

Que apporte-il le nouveau firmware 11.0 sur votre 3DS piratée ?

La dernière mise à jour 11.0 3DS a été publié il y a quelques jours. Bien que l’officiel la définit comme une mise à jour mineur avec une amélioration des performances de la console et autres ajustements, il est venu avec des changements importants qui pourraient avoir des impacts pour ceux qui utilisent des hacks.

 

  • Ÿ   A9LH et emuNAND

Si vous êtes utilisateur de arm9loaderhax, (A9LH), il n’y aura pas de soucis de mettre à jour SysNAND et emuNAND / redNAND. Si vous êtes utilisateur de emuNAND / redNAND, vous mettez à jour ces deux-là mais pas SysNAND !

Les utilisateurs de Gateway ne sont pas impactés par cette mise à jour 11.0.

 Changements apportés par Firmware 11.0 3DS sur des hacks dont Cubic Ninja dans 2Nouvelles publications des firmwares gateway3ds21

Le linker Gateway fonctionne normalement en 11.0.0-33 via l’émulateur.

 

  • Ÿ   Downgrade

Firmware 11.0 permet de patcher le populaire exploit memchunkhax qui est destiné à downgrader les derniers exploits. Il a apporté également d’autres contraintes sur des techniques de downgrade.

 

  • Ÿ   Stratégie ASLR plus sécurisée

La mise à jour 11.0 a introduit un tas de nouvelles améliorations « de stabilité ». En réalité, il s’agit des correctifs de sécurité pour nous empêcher d’exécuter nos hacks préférés. Une des nouvelles améliorations de sécurité est l’introduction de plus de ASLR. Du coup quelques hacks dont Cubic Ninja (ninjhax) et Ocarina Of Time 3D (oot3dhax) sont maintenant plus difficiles à lancer. Ils peuvent fonctionner tout de même. Néanmoins, Cubic Ninja est désormais incapable d’accéder à son code de charge à partir d’une connexion Internet.

Même si superMysteryChunkHax et (v *) hax ne sont pas impactés, notez qu’ils ont besoin d’un des hacks pour être installés.

Le hacker extraordinaire, fameux Smealum, a déclaré sur son tweeter que contourner ASLR ne serait pas une forte difficulté et il s’est engagé à réparer Cubic Ninja avec un certain patch.

seam A9LH et emuNAND dans Actualités

Le patch semble fonctionner à copier des données critiques à un emplacement non randomisée. Selon Smealumm, le même concept devrait également fonctionner pour oot3dhax avec une transplantation.

 

 

 

 

 

 

Dans : 2Nouvelles publications des firmwares,Actualités,Nintendo,Nintendo 3DS
Par jvmgg
Le 17 mai 2016
A 10 h 30 min
Commentaires : 0
 
 

Mise à jour de Gateway : TimeMachine app et A9LH Installer arrive prochainement !

 

La team Gateway a annoncé que deux nouvelles mises à jour seront sortie prochainement. Très attendues, ces deux mises à jours plairont à tous les utilisateur actuels et futurs de Gateway.

 Mise à jour de Gateway : TimeMachine app et A9LH Installer arrive prochainement ! dans Actualités gateway

 1. GateWay TimeMachine App

Sert à quoi cette GateWay TimeMachine app ? Selon l’annonce de GW, elle un outil gratuit permettant aux utilisateur d’être vérifié en région et aidant à simplifier considérablement le processus de l’installation A9LH. La GateWay TimeMachine App pourra être lancée via le homebrew.

 2. Gateway A9LH Installer

Exclusivement pour les utilisateurs de Gateway, A9LH Installer est capable de détecter automatiquement le système et l’état de l’installation, ce qui simplifie également le processus de l’installation de A9LH.

Une fois installation A9LH terminée, après un appui sur le bouton Power, la console est allumé et entrera automatiquement dans le menu Gateway sous quelques secondes.

La sortie de TimeMachine app et A9LH Installer est prévue pour le 22 mai. Pour l’instant, ces deux mises à jours restent en cours de test par les beta-testeurs sélectionnés. Si vous n’êtes pas un des testeur et que vous n’avez pas reçu les fichiers directement envoyés par Gateway, la team Gateway vous rappelle de ne jamais essayer d’y procéder jusqu’à ce que la version publique soit publiée, si vous êtes pas un des testeur et que vous n’avez pas reçu les fichiers directement envoyés par Gateway.

Nous n’avons pas plus d’informations sur ce sujet. Il nous faut patienter pour savoir plus de détails.

 

Gateway est disponible chez jvmonde.com.

 

 

Dans : Actualités,Gateway 3DS
Par jvmgg
Le 16 mai 2016
A 10 h 05 min
Commentaires : 0
 
 

[Test] Bravo ! Yo-kai Watch jouable avec sky3ds+ et sky3ds

[Test] Bravo ! Yo-kai Watch jouable avec sky3ds+ et sky3ds dans SKY3DS yo-kai-watch

Yo-kai Watch version Européenne est sortie au 29/04/2016. Ça fait rire les amateurs de Yo-kai.

Pour télécharger le rom Yo-kai Watch version E, cilquez ici.

Je l’ai téléchargé (merci pour le partage) et testé avec sky3ds+ et sky3ds.

rom-Yo-Kai-Watch- dernier template dans sky3ds+

 

il marche parfaitement avec mon sky3ds+.

YKwatch-sky3ds- SKY3DS

 

Tout d’abord, j’ai utilisé le template0226 datant du 26/02/2016. Lorsque j’ai écrit le rom par le diskwriter, il est indiqué ‘The file Yo Kai Watch.3ds have no resource date yet, Please updata the template.text’. Evidemment, Yo-Kai Watch n’est pas compatible avec le template0226.

Tout d’abord, j’ai utilisé le template0226 datant du 26/02/2016. Lorsque j’ai écrit le rom par lediskwriter, il est indiqué ‘The file Yo Kai Watch.3ds have no resource date yet, Please updata the template.text’. Evidemment, Yo-Kai Watch n’est pas compatible avec le template0226.

yo-kai-watch- Yo-kai Watch

 

 

 

 

 

 

 

Heureusement, la team Sky3ds a publié la dernière mise à jour de son template hier, template 0513. Le Diskwriter  a enfin  réussi à écrire le rom avec le nouveau template.

write-template0315

 

 

 

 

 

YK-watch-sky3ds

 

Bravo ! Yo-Kai Watch fonctionne avec sky3ds. Vous pouvez enfin enlever le soucis sur l’AP-check (stratégie d’anti-pirarage de Nintendo).

 

 

 

Dans : SKY3DS,sky3ds+
Par jvmgg
Le 14 mai 2016
A 6 h 34 min
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